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	<title>Comentarios en: Promesas y traiciones de Second Life. La inacabable fantasia humana de inventarse vidas alternativas</title>
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	<description>Tomándonos en solfa a la filosofía y en serio a todo lo demás</description>
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		<title>Por: Miguel Palma</title>
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		<dc:creator>Miguel Palma</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2007 13:26:43 +0000</pubDate>
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		<description>Esto también es Secondlife:

A medida que avanzan en el juego, algunos llegan a jugar muchas horas diarias, transformándose esto en ludopatía. Esta consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción.

La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. Sin embargo, esta no fue la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de Juego Patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 aparece en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM III). Para detectar casos de Juego Patológico en población normal (normalmente con el fin de conocer la prevalencia e incidencia del problema) se utilizan diversos instrumentos estadísticos como el South Oaks Gambling Screen o la Escala Breve de Detección de Juego Patológico.

El juego puede llegar a ser algo más importante en la vida de un jugador que su familia, trabajo o bienes materiales. Tan fuerte puede ser la dedicación al juego que la alimentación, sexo o relaciones sociales pasan a constituir algo secundario.

Algunos indicadores de juego compulsivo:

-Su comportamiento produce en la familia síntomas de depresión o desesperación.

-Amenaza a los recursos económicos familiares.

-Desatención al trabajo.

Para el DSM-IV (Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales), el juego patológico tiene como característica esencial un comportamiento de juego, desadaptativo, persistente y recurrente

(completo en mi blog siuzhet)
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<p>A medida que avanzan en el juego, algunos llegan a jugar muchas horas diarias, transformándose esto en ludopatía. Esta consiste en una alteración progresiva del comportamiento por la que un individuo siente una incontrolable necesidad de jugar, menospreciando cualquier consecuencia negativa. Se trata de una adicción.</p>
<p>La Ludopatía es un trastorno reconocido por la Organización Mundial de la Salud (OMS) que en su clasificación Internacional de Enfermedades en el año 1992. Sin embargo, esta no fue la primera vez que, como categoría diagnóstica y con el nombre de Juego Patológico, se reflejó en los ámbitos profesionales. Ya en 1980 aparece en el Manual Diagnóstico y Estadístico (DSM III). Para detectar casos de Juego Patológico en población normal (normalmente con el fin de conocer la prevalencia e incidencia del problema) se utilizan diversos instrumentos estadísticos como el South Oaks Gambling Screen o la Escala Breve de Detección de Juego Patológico.</p>
<p>El juego puede llegar a ser algo más importante en la vida de un jugador que su familia, trabajo o bienes materiales. Tan fuerte puede ser la dedicación al juego que la alimentación, sexo o relaciones sociales pasan a constituir algo secundario.</p>
<p>Algunos indicadores de juego compulsivo:</p>
<p>-Su comportamiento produce en la familia síntomas de depresión o desesperación.</p>
<p>-Amenaza a los recursos económicos familiares.</p>
<p>-Desatención al trabajo.</p>
<p>Para el DSM-IV (Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales), el juego patológico tiene como característica esencial un comportamiento de juego, desadaptativo, persistente y recurrente</p>
<p>(completo en mi blog siuzhet)</p>
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