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Mes: octubre 2005

El fin de la libertad. CAPFI vs SPEEDY

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De las arquitecturas de la libertad a las arquitecturas de control.

Lo venimos anunciando desde tiempo inmemorial. Quedo registrado en el capitulo que escribimos sobre Napster en Ciberculturas 2.0 a fines del año 2001. Lawrence Lessig esta mas que preocupado desde hace años por lo que ve como una mutación de las arquitecturas de la libertad en la red a las arquitecturas de control.

Este año el cepo empezó a cerrarse inclementemente cuando la Electronic Frontier Foundation, que estaba defendiendo a Streamcast, la empresa que está detrás de Morpheus (que junto con Kazaa y Grokster, fueron los sistemas que mas hicieron para difundir y defender el sistema par-a-par de distribución de archivos, no logró que la Corte Supremade USA recuperara el espíritu de la sentencia que hace 20 años atrásSony Corporation of America lograr acomo resultado en el juicio contra Universal Studios en el famoso juicio Sony Corporation of America v. Universal City Studios, Inc. (a.k.a. the «Sony Betamax ruling).

Mi primera laptop. En vivo y directo desde el Hotel Hilton en Puerto Madero

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El mito del Wi-Max

Es curioso y divertido estar de los dos lados del mostrador. El viernes a la mañana habíamos ido a escuchar una charla de Anand Chandrasekher, Vicepresidente y Gerente General de Ventas y Marketing de Intel Corp, quien hablaría del futuro de las laptops y del Wi-Fi. Llegamos después de mil desvíos en un trafico porteño de viernes a la mañana enloquecedor y por eso nos quedamos sin el tentador desayuno.

La sala estaba llena y hubo que repartir algunsa sillas adicionales para los retrasados de siempre. La charla estuvo entretenida, el hombre es un speaker de fuste, los slides estaban traducidos al castellano, los gráficos eran convincentes y el proselitismo por el Wi-Fi comenzaba con todo.

Pequeñas impresiones de un mundo que cada dia es tan distinto/distante de nosotros

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El imperio no se rinde

Alguien nos comento durante nuestro último viaje a USA que el imperio estaría al borde del abismo. Y quien nos lo dijo no era un economista de renombre, ni un estudioso acérrimo de las tendencias invisibles, sino mas bien una persona del común, que mudada no hace demasiado tiempo a USA, ha tenido que sortear los escollos cotidianos que impone un trasplante a una edad en donde uno preferiría no tener que lidiar con tantos obstáculos, y que por lo tanto tiene presente mas que nadie el detalle y la posibilidad de comparación. Según nuestra informante, uno de los mejores testimonios del tambaleante imperio seria el crecimiento imparable del trabajo en negro.

No hablamos ya de la contratación ilegal, que causo mas de un escandalo al haber salpicado con sus manchas hasta a la propia Casa Blanca en la era Clinton. Nos referimos a otra cosa mucho mas común entre nosotros, pero que antes era impensable en USA. Se trata de la microevasión de impuestos, de la facturación en negro, de las tretas que propietarios hacen para meter dentro de sus lujosas casas a inmigrantes mexicanos, y de las contratretas de los locatarios y administradores, que aunque rechazan la movida al mismo tiempo la convalidan, porque dado lo estricto del formalismo yanqui, a esta altura ya casi nadie esta en regla y no podrá estarlo jamas.

Cenando a la vera del Charles River.

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Hay mas de 7 milliones de historias como esta en la ciudad desnuda

Hay escenas imborrables, de esas que aunque se deshojen las décadas siempre estarán tan vivas como la primera vez que las vivimos. Tambien hay frases inolvidables. Asociadas casi siempre a la radio o la TV. O a algún dicho de un personaje mas que famoso. Que nos vuelven siempre a la memoria, sin ninguna excusa, porque forman parte de nuestro cableado mental, casi como si estuvieran grabadas quimicamente en las neuronas.

Una de esas frases la pronunciaba el narrador de una película en blanco y negro que veía cuando estaba en el primario y que se llamaba La ciudad desnuda -en sus versiones de 1958 y 1963 que llegaron mucho despues a nuestro pais . Despues de contar una intrincada historia, generalmente de crimenes o complicaciones insondables, el narrador cerraba el capitulo sosteniendo con voz engolada «Hay mas de 7 milliones de historias como esta en la ciudad desnuda».

Experiencias didacticas a lo largo y lo ancho de la República

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La docta siempre está de fiesta

Nos la pasamos hablando. Y eso que decimos que no nos gusta ni mucho ni tanto. Nos la pasamos mirando y eso que tratamos de dejar los ojos quietos y de no dispersarnos demasiado. Nos la pasamos leyendo, todo el tiempo y de todo. No hay papel que nos pase cerca, no hay revista que flote en un quiosco, no hay libro que no aparezca apilado en algun montón que no concite nuestras ganas de hojearlo, de revisarlo, de acunarlo, de denostarlo y -muy raramente- de incluirlo en nuestro collar de perlas de las distinciones que nos dejan conformes por un rato, o que nos sirven para seguir pensando y haciendo.

Y eso que no dijimos nada aún de nuestra convivencia con la pantalla. De nuestras horas infinitas surfeando y cayendo de pronto en algún nodo de sentido superlativo que abunda en la red pero como tesoros ocultos. Buscando algo siempre encontramos lo que no estamos buscando, tratando de focalizar en alguna preocupación preexistente siempre la red nos abre nuevos horizontes y nuevas expectativas.

La paradoja del aprendizaje profundo y la experiencia cuyana

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¿Videojuegos bélicos como buenos modelos del aprendizaje?

Cada vez me gusta mas este muchacho James Paul Gee, que trabaja en la Universidad de Madison en Wisconsin. Que es el autor de What videogames have to teach us about learning and literacy, que acaba de ser republicado como paperback. En un reciente articulo «What would a state of the art instructional video game look like?» el hombre devana unas interesantes reflexiones acerca de como debería ser un video instructivo de ultima generación. Y para ilustrar su tesis no se le ocurre mejor idea que elegir a Full Spectrum Warrior, basado en una simulación y entrenamiento del ejercito norteamericano que le enseña a un jugador como ser un buen soldado profesional.

Seguramente no sera el mejor ejemplo que ninguno de la mayoría de ustedes elegiría. Sin embargo Gee defiende encarnizadamente su opción, aunque abre la puerta a otros ejemplos que podrían cumplir un rol semejante, como es el caso de Thief deadly shadows que requiere que el jugador se identifique con un ladrón profesional, o The Chronicles of Riddick: escape form Butcher Bay que muestra cual es la identidad de un tipo duro que acaba de escaparse de la prisión, o Tony Hawk’s Underground que lleva a identificarnos con la identidad de un skateboarder profesional.